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        1. 科技魔方
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          傳統的眼動追蹤傳統技術捕獲用戶的視頻圖像,并使用機器視覺算法識別用戶瞳孔的方向。然而,這種技術消耗大量的計算資源,容易出現睫毛和眼瞼遮擋,并且會受到虹膜和瞳孔之間的對比度影響。

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          去年9月,VR博主Brad Lynch搶先曝光了Meta內部的Quest 3 CAD設計圖,從中我們看到了下一代Quest頭顯將得到的多項升級,并對這款新品產生了更多期待。然而Meta對此并不滿意,于是用長達一個月時間調查泄密者,最后鎖定了某第三

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          為虛擬現實、增強現實和混合現實應用程序創建音頻體驗可能是一項挑戰。流行游戲引擎中的內置音頻系統主要是為在主機和PC等設備而設計,所以當轉換為VR等XR設備時,這或許會帶來顯著的缺點,例如用戶無法確定聲音是來自何方

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          2月8日消息,Meta宣布在MR交互體驗套件Presence Platform中加入Audio SDK,該SDK允許空間音頻通過HRTF(頭部相關傳輸函數)來變化,可為AR/VR場景賦予準確的音頻模擬,可在虛擬世界中創建空間感。

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          作為現階段最成功的VR內容生態之一,Quest商店吸引了越來越多開發者發布VR內容,但這對于Meta來講似乎還不夠,其也在探索某種UGC VR生態,比如在Horizon Worlds中提供可視化開發工具,讓普通人也能創造VR應用。

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